Populære Innlegg

Redaksjonens - 2019

De 3 beste eSports aksjene å kjøpe i 2017

Anonim

I løpet av de siste årene har e-sportsbransjen utvidet seg fra små profesjonelle spillbegivenheter til TV-programmer og live-streamede programmer

sett av millioner.

Goldman Sachs

verdsatt e-sportsmarkedet på $ 500 millioner i 2016, og forventer at markedet vil vokse med en sammensatt årlig vekst på 22% de neste tre årene til over $ 1 milliard.

Men blant alle skudd og støy, kan investorer bli forvirret om hvilke selskaper som vil dra mest nytte av denne veksten. La oss undersøke tre selskaper som passer den regningen -

Tencent Holdings

(NASDAQOTH: TCEHY)

,

Activision Blizzard

(NASDAQ: ATVI)

, og

Elektronisk kunst

(NASDAQ: EA)

.

Tencent Holdings

Kinesisk teknologi gigant Tencent er det største videospillet i verden av total inntekt. For seks år siden kjøpte den Riot Games, produsenten av

League of Legends

- MOBA (multiplayer online battle arena) spill som for øyeblikket er den mest populære e-sportstitusjonen i verden.

Forskningsfirma Newzoos nyeste nummer (fra mars 2017) avslører det

31% av Twitch seerne så på a

League of Legends

spill i løpet av den måneden, med over 90 millioner timer vist på tvers av nettverket. For å tjene penger på dette publikum, har Tencent og Riot Games nylig grunnlagt en ny e-sportskanal i Kina med

Kinesisk spillutgiver

Perfekt verden

og IPTV.

Tencent har også nylig lansert sin digitale PC-butikk som WeGame, en Steam-like plattform for spillene sine, og avslørte planer om å bygge en e-sports-temapark i Kina for å fremme sin

topp franchise. I tillegg til

League of Legends

Tencent eier hit mobilt spill

Clash av klaner

, et bredt utvalg av førsteparts- og lisensierte titler og minoritetsspill i andre spillutgivere som Activision Blizzard. De faste fundamentene bør fortsette å øke Tenents spillinntekter, som ro

se 16% årlig siste kvartal og utgjorde 42% av topplinjen.

Activision Blizzard

Tencent's Riot Games holder topplasseringen i Twitch seiership, men fire andre topp ti titler -

Hearths

,

Starcraft II

,

Watch

, og

Heroes of the Storm

- er utgitt av Activision Blizzard.

Hearths

, som plasserer fjerde, er et kortspill som har samlekort. Femteplass

Starcraft II

er et populært sanntidsstrategispill, sjetteplass

Watch

er en førstepersonsskytter og åttendeplass

Heroes of the Storm

er en MOBA.

I fjor fortalte Activision CEO Bobby Kotick

New York Times

som han planla å

bygge "ESPN av videospill" for å kapitalisere på det voksende e-sportsmarkedet. For å gjøre dette kjøpte Activision eiendelene

av IGN Pro League i 2013, så kjøpte nesten alle

eiendelene til Major League Gaming (MLG) i slutten av 2015. Det samme året lanserte det en dedikert e-sportsenhet og ansatt Steve Bornstein, tidligere administrerende direktør for ESPN og

NFL Network, som sin nye sjef.

I fjor signerte Activision en live-streaming-avtale med

Facebook

å kringkaste de mest overvåkede spillene

på Facebook Live. Det etablerte da en ny e-sport liga for

Watch

som består av

spiller kontrakter, lag og playoffs. Alle disse trekkene indikerer at hvis e-sport stadig blir så stor som fotball eller basketball, vil Activision Blizzard være godt posisjonert til profitt.

Elektronisk kunst

Activisions rival Electronic Arts brukte mer tid på å utvide sin mobile spillportefølje de siste årene enn å investere i e-sport, men den har noen ambisiøse planer for fremtiden. I slutten av 2015 lanserte EA sin

egen e-sportsenhet, kalt Competitive Gaming Division, og tildelt COO Peter Moore for å lede virksomheten som sin "øverste konkurranseansvarlig."

I juni annonserte enheten nye konkurransedyktige spillkonkurranser for

sine egne titler, som inkluderte fire EA-eide og drevne turneringer kalt "majors" for toppspill som

Madden NFL 16

og

Slagmark 1

. EA tilbød opptil $ 1 million i premier gjennom hele serien - som matcher gjennomsnittspremiepotten for store konkurranser over hele bransjen.

EA har fortsatt mye å fange opp. Ingen av spillene hans har brutt seg inn i Twitchs topp ti ennå, og

det avbrutt

Dawngate

, dens potensielle MOBA utfordrer til

League of Legends

og Heroes of the Storm, i 2014. Det har heller ikke forseglet noen store kringkasting eller streaming-avtaler som Tencent og Activision ennå. Likevel viser styrken til EAs spillportefølje og opprettelsen av en dedikert e-sportsenhet at selskapet fortsatt kunne ta opp raskt.

Nøkkelordene

Det er uklart om e-sport vil bli så populært som tradisjonell sport, men en ting er sikkert - et økende antall mennesker bruker tid på å se andre mennesker spille spill. For selskaper som Tencent, Activision og EA, gjør det skiftet dedikerte spillere til å markedsføre spillene deres til et interessert publikum - noe som ikke kan garanteres av dyrere TV- eller internettannonser.

Derfor kan selskaper som har en bedre forståelse på e-sportsmarkedet, redusere sine markedsføringsutgifter samtidig som de øker salget og levetiden til sine titler. Hvis e-sportsmarkedet virkelig tar seg av, kan sponsorinntekter fra dedikerte e-sportskanaler og ligaer bli store piller for vekst for spillutgivere i fremtiden.